Wege-Dicke und Wege-Farben je Typ (Forststraße, Pirschsteig, …): ⚙-Knopf neben „🛤 Wege" in der Anzeige-Box.
Marker-Regler (Größe, Höhe, Deckkraft, Klickbar, Namen …) sind ins Zahnrad neben dem Marker-Knopf in der Filter-Box gewandert.
▸🎨 Darstellung
Effekte
Kamerafahrt
Automatische Kamerafahrten fürs Vorführen und Aufnehmen: Flug, Loop oder Rotation, mit Profilen für Flugbahn, Optik und Tageszeit.
▸☀️ Himmel, Sonne & Mond
Umland-Blässe
Sonne: Helligkeit
Sonne: Größe
Sonne: Distanz
Mond: Helligkeit
Mond: Größe
Mond: Distanz
▸🎛 Für Fortgeschrittene: Grafikleistung
Voreinstellung
Render-Auflösung
Textur-Schärfe
Gelände-Netz
Höhendaten
Schatten
Ambient Occlusion
Bloom / Leuchten
Kantenglättung
Umgebungsgröße6 km
Legt fest, wie viel Umgebung rund um deine Reviergrenze mitgebaut wird — größer
heißt mehr Landschaft (z. B. der nächste Berg), aber auch mehr Dateigröße und
längere Bauzeit. Baut Höhe, Luftbild, Wege und Gewässer für das neue Fenster
komplett neu; deine Reviergrenze, Marker, Linien und Flächen bleiben unverändert.
Mehrere Regler ändern, dann „Übernehmen". Voreinstellung wählen setzt alles zurück.
Rückmeldung
👥 Live-Standorte✕
Senden startest du mit 📡 Live-Standort senden in der Werkzeugleiste. Es läuft nur, solange die Seite offen ist.
🌙 Mond & Himmel✕
▸Stand im Revier
▸Mondkalender (14 Tage)
Zeiten für die Reviermitte, Ortszeit. Ein Tipp auf eine Zeile
stellt Datum und Uhrzeit auf den Mondaufgang dieses Tages.
▸✨ Sternenhimmel
Sichtbarkeit
Nur nachts sichtbar. Beim Zeitschieber wandern Sterne und Sternbilder korrekt mit.
▸Darstellung
Mond: Distanz
Mond: Größe
Mond: Helligkeit
☀️ Sonne: Distanz
☀️ Sonne: Größe
☀️ Sonne: Helligkeit
Zurücksetzen
Synchron mit den Reglern unter ⚙ Einstellungen → ☀️ Himmel, Sonne & Mond. Mond-Phase und -Stand bleiben astronomisch (über Datum/Uhrzeit oben).
🎥 Kamera-Studio ✕
▸ Modus
Ablauf
Flug und Loop sind cineastische Vorführungen (HUD aus, Aufnahme-geeignet). Sanfte Rotation ist der Arbeitsmodus — Kamera kreist langsam, HUD bleibt an.
▸ HUD-Verhalten
HUD während Fahrt
Dev-Overlay (Sektion Dev-Diagnose) bleibt immer sichtbar — auch bei ausgeblendetem HUD.
▸ Flugbahn
Profil
Nähe
Tempo
Dauer
Azimuth-Start
Waypoint-Punkte
Flughöhe über Grund
Pfad
Blick
Tipp: Für eine Kurve (Bezier) reicht es, wenn Start und Stop nicht direkt übereinander liegen — die Kurve wölbt sich leicht zur Seite.
Startet sofort probeweise mit den obigen Einstellungen — ein Antippen des 3D-Views bricht ab.
🎯 Distanzringe ✕
Ringe anzeigen
Reichweite
Gilt für
Sichtlinie
Verdeckte Stellen dämpfen
Gerechnet wird vom Auge des Jägers auf 0,5 m über Grund (Wildkörper), gegen das Höhenmodell des Reviers. Bewuchs steckt nicht darin: ein Ring durch dichte Fichte ist geometrisch frei und trotzdem kein Schussfeld.
Augenhöhe je Ansitzart
⚠️ Sicherheit ✕
Ebene anzeigen
Schutzgüter und Abstand
Die Abstände sind eine einstellbare Annahme, kein gesetzlicher
Wert. 150 m für Gebäude/Bauten, 300 m für Wege — nur die Voreinstellung. Jagd- und Waffenrecht sind Landessache, und was
im konkreten Revier gilt, steht im Landesgesetz und im Pachtvertrag, nicht in dieser Karte.
Straßen, Steige und Forststraßen starten aus: mit 300 m Puffer wäre ein Revier flächig eingefärbt.
Gefahrensektoren am Ansitz
Sektoren zeichnen
Reichweite—
Gezeichnet wird nur der Teil, in dem die Richtung ein Schutzgut
kreuzt, und zwar von dort nach außen: die Kugel fliegt weiter. Ein leerer
Ausschnitt ist keine Freigabe, sondern die Abwesenheit eingetragener Daten.
Die Reichweite ist dein größter Distanzring. Wie weit eine Kugel wirklich trägt,
hängt an Kaliber und Geschoss und steht in keiner Karte: wer weiter rechnen will,
stellt die Distanzringe weiter.
Was diese Ebene weiß und was nicht
Sie zeigt, wo Schutzgüter liegen. Sie bewertet keinen Schuss. Eine nicht
eingefärbte Fläche heißt „hier liegt nichts, was diese Ebene kennt", nicht „hier
darfst du schießen". Kugelfang, Hintergelände, Bewuchs und die Beurteilung bleiben
Sache des Schützen.
Gebäude stammen aus OpenStreetMap und können fehlen. Diese Karte wird
freiwillig gepflegt: ein Wohnhaus, ein Stall oder ein Spielplatz, den dort niemand
eingezeichnet hat, taucht auch hier nicht auf, und ein längst abgerissenes Gebäude
kann noch drinstehen. Verlass dich also nicht darauf, dass alles da ist, was in der
Natur steht. Was fehlt, kannst du ergänzen: setz das Gebäude als Marker
Jagdhütte, dann puffert die Ebene es mit. Mitgezählt werden dabei die
Marker-Typen Jagdhütte, Parkplatz und Kühlkammer.
Bei älteren Revieren werden die Gebäude einmalig nachgeholt. Wurde die
3D-Karte vor dem 06.08.2026 gebaut, liegen sie noch nicht bereit. Der erste
Aufruf stößt den Abruf an, beim nächsten Laden der Seite sind sie da. Steht in
der Zeile „Gebäude aus OpenStreetMap" eine 0 und darunter der Hinweis, dass sie
noch nicht abgerufen sind, ist genau das der Fall: es heißt nicht, dass im Revier
keine Gebäude stehen.
„Steige und Wanderwege" sind alle Fußwege aus OpenStreetMap. Ob ein Weg
markiert ist, steht in diesen Daten nicht drin. Ein unscheinbarer Steig zählt
deshalb genauso wie ein Weitwanderweg.
Die Daten sind freiwillig gepflegt, nicht amtlich und nicht vollständig.
Was in OpenStreetMap fehlt, fehlt auch hier. Über den ↻-Knopf in der 2D-Karte
lassen sich die Wege neu einlesen.
Gerechnet wird auf einem Raster von —.
Die Kante einer eingefärbten Fläche kann darum rund eine Rasterweite danebenliegen.
Gerechnet wird waagrecht am Boden: Höhenunterschied und Bewuchs stecken nicht darin.
🌬 Wind-Einstellungen ✕
Windquelle
Richtung (Herkunft)
Geschwindigkeit (km/h)
Reichweite (Anziehungspunkte)
Umkreis600 m
Worauf die Farbe beruht
Drei Größen, mehr nicht: die Windrichtung vom Wetterdienst (Talwert für dein
Revier, alle 15 Minuten) oder dein manueller Wert, die Richtung Stand → Wild
zu jedem Anziehungspunkt im Umkreis, und die Höhenlage beider Punkte aus dem
Geländemodell. Aus der Höhenlage wird eine einfache Thermik-Regel: steht die Sonne
über 6°, steigt die Luft am Hang, darunter fließt Kaltluft talwärts. Über 12 km/h
Wind sagt das Werkzeug zur Thermik gar nichts, weil der Talwind sie dann überdeckt.
Von mehreren Anziehungspunkten gewinnt der schlechteste, und die Legende links
unten nennt ihn beim Namen.
Was hier nicht drinsteckt: Strömung um Kuppen und Grate, Wirbel hinter dem
Waldrand, stehende Kaltluft im Kessel. Wer die lokale Thermik besser kennt als die
Regel, stellt oben auf ✏️ Manuell.
🟢 Gebietskategorien ✕
Farbe/Emoji-Vorschlag je Kategorie für „🟢 Gebiet markieren". Sichtbarkeit ein-/ausblenden: Knopf „🟢 Gebiete" in der Filter-Box (oben links), direkt neben diesem ⚙-Knopf.
🛤 Wege-Einstellungen ✕
Farben und Dicke der Wege-Bänder im Diorama. Gilt in 3D und 2D (gleiche Farben, gleicher localStorage-Schlüssel).